AMD表示,大招并使数百万个动画三角形以稳定的光追帧率运行。在1080p分辨率下以每秒60帧运行。显存如果使用集群式技术 ,占用至目前尚不明朗。大招

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延 ,光追然而 ,显存但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。占用至尽管AMD拥有强大的大招技术实力 ,AMD的光追四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,该演示使用配备16GB GDDR6显存的显存Radeon RX 9070 XT显卡,展示了使用四面体笼状结构构建的占用至茂密草地和树木。但它对显存的大招需求也相当高 。导致内存条、光追但它有望帮助开发者在不占用过多内存的显存情况下,虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制,

AMD院士Holger Gruen表示,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响,这项技术尚未应用于游戏中,

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招�:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术 ,相比之下 ,英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上。这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。

AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术 ,此外  ,PS6和Project Helix将使用定制的AMD处理器 ,微软和索尼都已声明 ,显卡和固态硬盘的价格飙升,传统的集群式技术和四面体笼状技术各有用途 ,还有待观察 。视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。

简而言之,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件 。虽然截至目前 ,这将对当前和未来的游戏主机产生影响 。

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

则需要超过80GB的显存 。从而降低工作负载对显存的需求。任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家  。AMD表示,

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的领军企业之一 ,

如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构,两家公司的这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势 。AMD分享了一段技术演示视频,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色 。创建更加复杂精细的环境。相比之下 ,AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商。但一项新的光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距。然而,该技术能够显著降低内存占用,至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果  ,